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2006年01月25日(水)02時05分-鴉羽黒 * 駅前アーケード街とは言っても、まあアーケードのおかげで雨がしのげるかな、くらいの意味しかなかった。 秋と冬が「そろそろ交代時間ですよ」、「ああもうそんな時頃かね」とのんきな会話を交わしていそうなある日の夕方、だから秋雨というには遅いのだけれど、ここ数日はずっと針のような雨が降り続いていて、そんなわけでアーケード街はいつもより人通りが多かった。足早に歩く人々すべてを立ち並ぶ店にぶち込もうと思ったら、何軒かのシャッターを強引に上げなければならない、まあそのくらいの量だ。よくわからないが。つまりは、週休七日で閉まっている店が多いということと、とにかく人通りが多いんだよということと、両方を表した的確な表現のつもりだったんだけれども。 閑話休題。 歩き行く人々はまあモブはモブなりの無個性な感じではあったのだけれど、そんななかでただのその他大勢では済まされなさそうな人がいた。三人ほど。 一人目はちょっと気が早いんじゃないですかと思うような、マフラーをした少女だ。制服からして高校生なのだろうが、とりあえず目を引くのはマフラーだ。いや、マフラーだけならそれこそちょっと気が早いなぁくらいで済まされるのだが、多分彼女は冬になっても目立つだろう。なぜか、それはやはりマフラーに原因がある。一言で言えば、長い。二言で言うと、超長い。もう少し具体的に言えば、見たところ首に二回ほど巻きつけてあるのだけれど、それでも垂れたマフラーの両端は地面についている。少女の背は一般的な女子高生並みにはありそうなので、背が低いからというのは理由になるまい。というか、いくら背が低くたって、一般的なマフラーは地面につくほどの長さはないと思う。 マフラーの両端にはモップのような飾りが施してあったが、ようなというよりは完全にモップそのものだ。どこで拾ったのか、落ち葉をずるずると引きずっている。 そのマフラーちゃんがやはり足早に歩いて行く正面から、二人目の主役が歩いてくる。やはり制服姿の、ひょろっとした少年だ。こちらは別にマフラーはしていないし、その他防寒具の類をつけているわけでもない。持ち物も通学用と思われる鞄と、あとは雨の日らしく黒いコウモリ傘一本だけだ。 まあ大方の予想どおりだろうが、問題はその傘にあった。一言で言えば、やはり、長い。傘全体が長いならまだしも、柄の部分だけが異様に長くて、ぱっと見るとそれは、傘というよりは砂浜に刺さっているパラソルのようだった。それでもそれがかろうじて傘に見えるのは、パラソルにしては布地部分が小さいということと、ここが砂浜でなく雨の日の商店街だということだろうか。だから仮にここが夏の砂浜だったなら、それは柄の長い傘ではなく、布地の小さなパラソルと判断されただろう。そういう代物だ。 その少年は、別になんてことないような顔で、柄の長い傘を肩に担いでいる。道ゆく人の邪魔にならないようにとの配慮からか、できるだけ傘を縦にしてはいるが、それでも滴り落ちる雨の雫が、少年の足跡のさらに数歩後ろに水滴跡を残していく。すれ違う人の何人かは、夏にストーブを見たような顔をして少年を避けて通る。 両者の距離が近づく。 長いマフラーの少女と柄の長い傘の少年は、互いに互いを一瞥だけして、特になんの感想も持たなかったような顔をしてすれ違う――次の瞬間、マフラーちゃんの身体が大きく前のめりに傾いた。転ぶ一歩手前のところで、それに気づいた少年が手を伸ばし、“それ”をつかんでぐいと引っ張った。 「ぐえ」つぶれた蛙のような声が響いたものの、マフラーちゃんは体勢を立て直した。 「なにすんのよ!」しかし彼女は怒ったようだった。 「うわ、ひどい言い草だな」そういう傘少年の左手はマフラーを握り締めていた。 「死ぬかと思ったわよ!」マフラーちゃんの目には涙がにじんでいた。 「助けてやったんじゃないか」傘少年の眉間にはしわが寄っていた。 「あんた、助けようと思って首絞めるわけ!? 死ねば俗世から開放されて幸せな世界にってどこの宗教よ!?」 「…頭打った? 遅かったか…」 「失礼なこと言わないでよ!」 「でもさあ、もし僕がマフラーつかまなかったら、君は今頃体操選手もかくやというような縦回転をして石畳の地面に頭を衝突させて、あげくにめくれたスカートの奥のかわいいアニメキャラがプリントされた恥ずかしいパンツを公衆の面前にさらすことになって身体的にも社会的にも大ダメージだったんだよ?」 「んなわけないでしょ!? ていうか、そんなパンツはいてないわよ!」 「へえ、じゃあどんな?」 「さりげなくセクハラするな!」たまりかねたマフラーちゃん、カバンを振り上げて傘少年をどつこうとするが傘少年はひらりと身をかわした。意外に身軽だ。 けれど、その瞬間に鈍い音が響いた。傘少年が「あ」とつぶやく。身を翻したときに、傘で通行人の頭部を強打してしまったようだ。 そして実をいうと、その通行人こそが三人目である。 傘少年にとっては背後の出来事だったのだが、マフラーちゃんからは傘少年の傘がヒットした“三人目”が良く見えて、間の悪いことに何事かと振り返った彼と目がばっちり合ってしまった。ちなみに、マフラーちゃんの右手は既にもう一撃加えるためにカバンを振りかぶっている。撲殺体勢である。 振り返った“三人目”は、二メートルはあろうかという巨漢。 でもってその頬には、十字傷。 繰り返すが、マフラーちゃんは撲殺体勢である。 十字傷の瞳にある種の炎が燃え上がるのと同時に、マフラーちゃんは踵を返した。すばやい判断だ。そのまま走り去りたかったのだろうが、一歩目を踏み出したところでマフラーちゃんの身体は大きく前のめりに傾いた。既視感。 そしてやはり、危うく転びそうなところを、傘少年が受け止める。違うのは、マフラーをつかんでではなく、ちゃんと身体を受け止めたことだった。 とはいえ、首を絞められる危機は回避したものの、それ以上の危機がマフラーちゃんに迫っていた。怒りに燃える十字傷、巨体の肩を怒らせパキパキとこぶしを鳴らしつつ、威嚇の咆哮をマフラーちゃんに放つ。 マフラーちゃんは肩を震わせ、周囲のモブはいっそう足早に過ぎていき、そして傘少年はあくびをした。 傘少年が十字傷とマフラーちゃんの間に割って入る。そして、一分にも満たないお決まりのやり取りのすえ、傘少年の傘が再び十字傷の脳天を直撃した。象が倒れるような音と共に、十字傷の巨体が崩れ落ちる。 特に歓声の類は上がらなかった。 傘少年はあくびをしたときと同じような眠そうな目をしていたが、マフラーちゃんは目を丸くしていた。 「…元はといえばあんたのせいなんだから、お礼は言わないわよ」と、どことなく頬を朱に染めたマフラーちゃんが言う。 「もう少し短いマフラーにしたら?」と、何事もなかったかのような顔で傘少年が言う。 「あんたに言われたくないわよ」 「短くできるんだよ、これ。今は壊れてるけど」 「…変なの」 「君に言われたくない」 そのとき、彼らと十字傷のやり取りを聞きつけたらしい警官が、走ってくるのが二人の視界に入った。 まだ何か言い足りなさそうな両者だったが、暗黙のうちに休戦協定を結んだらしく、同時に逆方向に向かって駆け出す――手はずだったのだろうが、もはや当然のように一歩目を踏み出したところでマフラーちゃんの体が大きく前のめりに傾いて、それでもってどういうわけか、今度は傘少年のほうまでも何かに引っ張られるかのように同時に姿勢を崩した。 それで二人とも転ぶかと思えば、普通には転ばなかった。まるで、何かの力が離れる二人を引き止めるかのように二人はもといた方へ引っ張られ、その結果互いの後頭部同士を結構激しく衝突させた。 聞いたら思わず顔をしかめてしまうような、嫌な音がアーケードに響き渡った。 「なによ痛いわよ!」 「なんだよ石女」 文句を言い合う両者の視線が、ふと何かに気づいたように、ある一点に集中した。そこにある“それ”こそが、つまるところ全ての元凶なのだった。 二人の視線が出会う先で、マフラーの片端と傘の長い柄の先端が、絡まりあっている。 それはもうまるで、赤い糸のように両者をつないでいた。 「…やっぱり何もかも全部あんたのせいじゃないのよ!」 「君のその無駄無駄無駄に長いマフラーのせいだろ?」 「なんですって!?」 つまるところ、血に染まった糸のように。 二人とも警官のことはすっかり忘れているようだったが、やってきた警官は通報された喧嘩というのは二人の痴話喧嘩だったのだと誤解をして、地に伏せる十字傷には気づかず、なにやら温かい目をしたあとに去って行ってしまった。 痴話喧嘩の行く末を見守るのも面白そうではあったが、待ち合わせの相手をこれ以上待たせるのも忍びなかったので、僕は腰を上げた。ただ僕の名誉のためにいっておくけれど、僕はきちんと約束の時間に約束の場所にいた、つまりここだ。ならばなぜ移動しなければならないかといえば、それはひとえに待ち合わせた友人がここまで来れなさそうになってしまったから、だ。 そして友人の名誉のために言っておくと、彼もちゃんと間に合うはずだった。しかし、思わぬ所でトラブルに合い、目的地を寸前にしてそれは果たせられなかった。 警官が誤解をして立ち去ってしまったのは、僕らにとっても幸運だったといえよう。 というわけで、生来の人相の悪さと追い打ちを掛ける頬の傷、そしてちょっとばかし短気な性格が災いして地に伏せることになってしまった哀れな友人を迎えに行くために、僕はいつものオープン・カフェを後にした。 ―F 分かる人はお分かりでしょう、傘使い・雨男、雨宮水知、勝手にゲスト登場。まあ一応、もとは自キャラですしと言ってみる。現リレーとは性格違ってるかもしれませんが、あしからず。
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ゼルダの伝説 不思議の木の実 10-42~44 42ゼルダの伝説 不思議の木の実 大地の章sage04/10/14 23 31 34 ID eJ8CKQBR トライフォースの試練によって、ホロドラムの地に辿り着いたリンクは、踊り子のディンに出会う。 旅芸人の一座に加わって旅をしていた彼女を、闇将軍ゴルゴンと名乗る魔物が襲った。 ディンの正体は、ホロドラムの四季を守護する「大地の巫女」。ゴルゴンが彼女を捕え封印したことで 四季の精霊を奉る神殿は地の底に沈み、ホロドラムは四つの季節が混在する世界になってしまう。 リンクは、ホロドラムの守護者である「マカの木」に依頼され、四季の混乱によってマカの木から失われた 八つの「大地の理(ことわり)」を探し出す旅に出た。 途中、地底に住む異種族「ウーラ族」の国を訪れたリンクは、そこで地に沈んだ四季の神殿を発見する。 神殿の精霊たちから、四季を動かす「四季のロッド」を授かり、四季を操る力を得たリンクは さまざまな要害と魔物の攻撃を、四季のロッドと5つの「不思議の木の実」を初めとしたアイテムで乗り越えていく。 やがて八つの理を揃えたリンクは、マカの木がつけた大きな「マカの実」によって闇の力を振り払い 北の果てにあるゴルゴンの城へ攻め込んだ。 ゴルゴンは卑劣にも、ディンを盾にしてリンクの攻撃を封じようとするが、リンクは四季のロッドによってそれを防ぐ。 追い詰められ、真の姿である滅びの竜に変じたゴルゴンを、死闘の末に打ち倒すリンク。 大地の巫女ディンは開放され、ホロドラムは正しい四季と平和を取り戻したのだった。 …だが、その影で、ゴルゴンがホロドラムの混乱から抽出した「滅びの炎」を受け取る者がいた… 43ゼルダの伝説 不思議の木の実 時空の章sage04/10/14 23 32 28 ID eJ8CKQBR トライフォースの試練によって、ラブレンヌの地に辿り着いたリンクは、歌姫のネールに出会う。 森で動物たちに歌を聞かせていたネールを、闇司祭ベランと名乗る魔物が襲った。 ネールの正体は、ラブレンヌの時間を守護する「時の巫女」。ベランは彼女の体に取り憑き、彼女の「時を操る力」を 我が物として昔のラブレンヌへ移動し、当時の女王アンビをそそのかして巨大な塔を立てさせようとする。 ネールの力によって時間が狂い、人々は終わらない昼の中で塔を建てる労働に借り出され苦しむ。 リンクは、ラブレンヌの守護者である「マカの木」に依頼され、歴史の改変によってマカの木から失われた 八つの「時の理(ことわり)」を探し出す旅に出た。 途中、ネールがこの災いを予見して密かに隠しておいた「時の竪琴」を手に入れたリンクは今と昔、二つの時代を 時を越える力を持つ時の竪琴で渡り歩き、幾つもの謎を5つの「不思議の木の実」を初めとしたアイテムで乗り越えていく。 やがて、アンビ女王の相談役とし国政を牛耳っていたベランをネールの体から引き剥がすことに成功するが ベランは今度はアンビ女王に乗り移って「暗黒の塔」を完成させ、そこからラブレンヌの歴史を歪め始める。 八つの理を揃えたマカの木がつけた大きな「マカの実」で、塔を守るまやかしを打ち砕いたリンクは ベランを祓い、アンビ女王を救出する。取り憑くべき肉体を失ったベランは巨大な魔物に姿を変え襲いかかるが 死闘の末、リンクはベランを打ち倒し、ラブレンヌの歴史に残る勇者となった。 …だが、その影で、ベランがラブレンヌの民から絞り上げた「嘆きの炎」を受け取る者がいた… 44ゼルダの伝説 不思議の木の実 最終章sage04/10/14 23 33 26 ID eJ8CKQBR この「ふしぎの木の実」の「大地の章」「時空の章」はたがいに関連付けられた作品となっており 一方をクリアして、パスワードによりもう一方にデータを引き継ぐと、もう一方の章が最初に解いた章の続編となり 追加イベントと、章のボスを倒したあとのラストバトルが出現する。 ホロドラムとラブレンヌ、二つの地での事件の影には、魔王復活を目論む魔女「ツインローバ」がいた。 ゴルゴンの「滅びの炎」とベランの「嘆きの炎」に加え、三つ目の「絶望の炎」を灯すべく ツインローバは、人々を励まし希望を与えるべく異国へやってきたゼルダ姫をさらい、生贄にしようとする。 大地の巫女ディンと時の巫女ネールの二人の力によって、ツインローバのいる生贄の祭壇へ攻め込むリンク。 炎と氷、二つの力を併せ持つツインローバを倒し、魔王召喚の儀式を阻止したかに見えたが 最期の瞬間、ツインローバは自らの死を祭壇にささげ、魔王復活の儀式を強行した。 不完全な儀式により、大魔王ガノンが、知性を欠いた力だけの魔獣として出現する。 空間を歪め、狂ったように攻撃してくるガノンを、リンクは勇者の技、回転斬りによって倒す。 魔王の完全復活は阻止され、二つの国に完全な平和が戻った。 それを見届けたリンクは、さらなる修行の為に小船に乗ってこの地を去っていく。
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ドードー鳥 名前:Dodo デビュー:『ふしぎの国のアリス』(1951年) 概要 ぐるぐるレースのリーダーを務めている謎の鳥。白うさぎやビルの友人で、依頼があれば何でもやるなんでも屋。 エピソード ふしぎの国のアリス ドアノブを突破したアリスが出会ったのはぐるぐるレースの一座。その中心にいるドードー鳥はみんな体を乾かすために走り続けていると話し、アリスにもそれを勧める。アリスはレースの最中にお目当ての白うさぎを見つけ、レースを離脱する。 アリスは白うさぎの家で彼に追いつく。アリスは家のお菓子を勝手に食べたことで巨大化してしまう。白うさぎは友人のドードーとビルに協力を頼む。ドードーは怪物(アリス)を家ごと燃やそうとするが、アリスは庭のニンジンを食べてなんとか元のサイズに戻る。アリスは再び走り出した白うさぎを追いかけていくが、ドードーは怪物がいなくなったことにも気付かず怪物退治の方法を模索する。 ゲーム ミッキーマウス 不思議の国の大冒険 ファミリーコンピュータで発売されたミッキーマウスのアクションゲームでは、ステージ2のボスとして登場。北米版では『ピーター・パン』のチクタクワニに差し替えられている。 登場作品 1950年代 1951年 ふしぎの国のアリス 1980年代 1987年 ミッキーマウス 不思議の国の大冒険(日本版のみ) 1990年代 1992年 アリスの不思議なラビリンス* ※ディズニーランド・パリ 1995年 アリスのペイントアドベンチャー 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* 声 ビル・トンプソン(1951年) 高山秀雄(1972年:キングレコード版レコード) ?(1973年) 富田耕生(1979年) 吉水慶(1984年) 宝亀克寿(2001年:DVD版追加録音)
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リリース 2012年8月11日 収録時間 品番 AMCD-0009 『ありすほりっく2』は、ゲーム「東方Project」シリーズ楽曲のアレンジアルバム。東方Projectシリーズのキャラクター「アリス・マーガトロイド」をテーマにしたコンピレーションアルバムである。前作は『ありすほりっく』。 2012年8月11日に行われたコミックマーケット82にて初頒布。 2曲目に収録されているJ&B「おかしの国のアリス」は、B z「恋心(KOI-GOKORO)」のオマージュとなっている。 収録曲 Automagic / GET IN THE RING原曲:「ブクレシュティの人形師」、「人形裁判 ~ 人の形弄びし少女」、「Romantic Children」、「プラスチックマインド」、「不思議の国のアリス」、「Grimoire of Alice」アレンジ:GCHM、作詞:Jell、ボーカル:723(君の美術館) おかしの国のアリス / J&B原曲:「人形裁判 ~ 人の形弄びし少女」、「ブクレシュティの人形師」アレンジ・作詞:mcn、ボーカル:藍 アリス・マーガトロイドの恋愛決戦大作戦 / IOSYS原曲:「人形裁判 ~ 人の形弄びし少女」アレンジ:void、作詞:夕野ヨシミ、ボーカル:山本椛(monotone) magical love n you / Alice Music原曲:「人形裁判 ~ 人の形弄びし少女」、「ブクレシュティの人形師」アレンジ・作詞:ゆずひこ、ボーカル:星名優子(ちびっこフォーク) mariage / TUMENECO原曲:「Romantic Children」アレンジ:tomoya、作詞:ゆずひこ、ボーカル:yukina colo / 回路-kairo-原曲:「人形裁判 ~ 人の形弄びし少女」アレンジ:KENTO、作詞:556t、ボーカル:556t blossom / 38BEETS原曲:「不思議の国のアリス」、「Grimoire of Alice」アレンジ:藤谷 尚希、作詞:藤谷 尚希・39*、ボーカル:39* appetite / Alice Music原曲:「人形裁判 ~ 人の形弄びし少女」、「不思議の国のアリス」アレンジ・作詞:ゆずひこ、ボーカル:真崎エリカ(AZURE FACTORY) 外部リンク ありすほりっく2 名前 コメント
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No.2901 焔星「フィクストスター」 條件:空1 屬性:通常 咒力:2 攻擊:2 迎擊:1 命中:4 [戰鬥階段]咒力3 階段結束前,這張符卡獲得「攻擊+1」「迎擊+1」「命中+1」。 (每階段只能使用1次)
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いまさらながら漫画便乗です。nishitemo -- 不思議の国の名無し (2007-12-03 16 58 22) 切れてたぁぁ。続き にしてもなんて低クオリティ・・・ -- 不思議の国の名無し (2007-12-03 16 59 09) ちょwwアルルひどいwww3コマ目のあみちーがかわゆいです(´ω`) -- がぁ (2007-12-03 17 05 11) こんなのにコメありがとうございます!!何気にホテルプリンプにいってみたいwww -- 不思議の国の名無し (2007-12-03 17 08 22) 名前 コメント
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トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 機種:SFC 作曲者:すぎやまこういち 開発元・発売元:チュンソフト 発売年:1993 概要 『ドラゴンクエストIV』の登場人物・トルネコを主人公にしたローグライクゲーム。 日本のゲーム業界にローグライクゲームを普及させた、パイオニア的な作品。 ダンジョンの曲はすべて『ドラクエIV』で使われた「武器商人トルネコ」のアレンジである。 サントラの「トルネコのテーマ」から「トルネコ 戦う!」までは複数の曲をメドレー化したもので、ゲームではそのまま使用されていないので注意。 収録曲 曲名 補足 順位 トルネコのテーマ トルネコのひととき トルネコ 冒険への出発 トルネコ 戦う! オープニング・ファンファーレ オープニング 序奏 名前入力 くつろぎの家 トルネコの店 ドラクエ113位 ハイスコアのマーチ ドラクエ167位 バー トルネコのテーマ ダンジョン1F~2F 一面253位 石組みのダンジョン ダンジョン3F~4F 板のダンジョン ダンジョン5F~6F くさった板のダンジョン ダンジョン7F~9F 土のダンジョン ダンジョン10F~12F 岩のダンジョン ダンジョン13F~15F 壁画のダンジョン ダンジョン16F~18F 氷のダンジョン ダンジョン19F~21F、ちょっと不思議のダンジョン10F ドラクエ114位 化石のダンジョン ダンジョン22F~24F マグマのダンジョン ダンジョン25F以降 ドラクエ108位 神秘なるもの しあわせの箱(不思議のダンジョン27F以降)、奇妙な箱(もっと不思議のダンジョン30F以降)がある階 ドラクエ194位 モンスターハウス 朝のめざめ レベル・アップ 呪い 呪われている武器・防具・指輪を装備した時、セーブデータ消失時「たいへん残念ですが ぼうけんのしょ○は 消えてしまいました」音源は「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」からの流用 呪いが解けた ゲームオーバー! トルネコはちからつきた。 セーブ 王様の宝箱 幸せの箱 とある小さなワルツ エンディングテーマ 第2回スクエニ227位エンディング127位第2回エンディング261位ドラクエ62位泣き曲121位 からくり屋敷のダンジョン(ゲーム内BGMID 10) 未使用曲次作の屋敷のダンジョン(板のダンジョンの別ver.) サウンドトラック 組曲「トルネコの大冒険」~音楽の化学~
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不思議の案内人 楠芽吹 進化前 進化後 CV 田中 美海 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 近接型 黄 SSR 2930 1930 B+ B+ D+ 32 32 リーダースキル 奇妙な懐中時計 全属性の勇者のCRT+400 必殺技 跳舞の剣撃 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 敵移動・攻撃停止 仲間攻撃ペース昇 43倍ダメージを大円範囲の敵に与え、25秒間範囲内の敵の移動・攻撃停止、30秒間仲間全員の攻撃ペース+30% 3 30秒 アビリティ 処されてしまう! 発動条件 効果 残HP7割 HP7割以下の場合、自ペアの攻撃ペース+50%、移動速度+20%、HPを自然回復 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 四回目神花 SR尊氏(黄) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 5 SSR尊氏(黄) 全開突破報酬 SR尊氏(黄) 最高級技うどん玉x20 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 - - 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - 上限Lv99 - - 上限Lv150 2,048,000 勇気の結び目・魂x1 勇気の結び目・絆x1 勇気の結び目・花x1 勇者絵変更神花解放数 2回 ボイス 1 - 2 - 入手方法 期間限定ガチャ絢爛大輪祭 名前
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不思議の国のアリス わんわん物語 美女と野獣 ノートルダムの鐘 ライオン・キング ルイスと未来泥棒 モンスターズ・インク ファインディング・ニモ 不思議の国のアリス わんわん物語 美女と野獣 ノートルダムの鐘 ライオン・キング ルイスと未来泥棒 モンスターズ・インク ファインディング・ニモ
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登録日:2016/09/19(月) 16 18 29 更新日:2023/12/29 Fri 00 10 59NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3DS changing me キズナグラム ゲーム シリーズ10周年記念作品 スパイク・チュンソフト ダークマター ニンテンドー3DS ポケダン ポケモン ポケモン超不思議のダンジョン 不思議のダンジョン 任天堂 保健体育(意味深) 攻略本が無い 衝撃のクライマックス 諦めない心 集大成 高難度化←賛否両論 『ポケモン超不思議のダンジョン』(Pokémon Super Mystery Dungeon)とは、2015年9月17日に発売されたニンテンドー3DS専用ソフト。 『ポケモン不思議のダンジョン』シリーズ5作目にあたり、シリーズ10周年記念作品。 『X・Y』のポケモンが新たに追加され、当時の全720種類のポケモンが登場する。 【あらすじ】 ある日突然、ポケモンの子どもとしてポケモンの世界にやってきてしまった元人間の主人公。 自分の名前と「自分は人間だった」ということ以外の記憶を全て失くし、路頭に迷っていたところを3匹のオーベムに襲われる。 そこへ通りかかったコノハナを巻き込んで紆余曲折あって彼の元でポケモンとして失った記憶を探しながら暮らすことになる。 やってきたおだやか村でパートナーと運命的な出会いを果たした主人公は、自由奔放なパートナーに振り回されつつ、賑やかな学校生活を送る。 やがてパートナーから「ポケモン調査団に入って世界の謎を解き明かす」という夢を明かされた主人公は、 パートナーと真の友情の証である「きずなのスカーフ」を分け合い、自分自身も記憶を取り戻すため、パートナーと共におだやか村を旅立つ決心をする。 一方その頃、世界の各地で、ポケモンが石化するという現象が多発していた。 【新システム】 主人公 歴代御三家の最初の形態とピカチュウ、リオルの20種が候補。 本作では心理テストが復活しているが、選ばれた後にキャンセルすれば自由に選択可能。 つながりオーブ 旧作の依頼掲示板に相当するシステム。 調査依頼をこなすことで依頼したポケモンを仲間にしたり、新たな調査依頼が発生する仕組みになっている。 ポケモン版キズナグラムのような気がしなくもない。 ペリッパー島 上記つながりオーブを使って仲間にしたポケモンで冒険や他プレイヤーの救助ができる。 システム的には『空の探検隊』のペリッパーのしま、『マグナゲートと∞迷宮』のなかまモードを足したような感じ。 なのでこのモードで入手した道具やお金は本編にしっかり反映される。 ちなみに本作では本編の救助依頼をセルフ救助できるようにもなっている。 レンケイ 『マグナゲートと∞迷宮』の「みんなでアタック」に代わるシステム。 各メンバーの持つわざを一斉に繰り出して集中攻撃を仕掛ける。不利なタイプ相性がある程度無視されるのでゴリ押しに有効。 リングルとラピス 過去作の装備品とかしこさに相当するシステム。 リングルはラピスをはめ込む穴がある装備品。単体でも効果を持つ物もある。 ラピスはリングルにはめ込むと効果が発揮される。直接使うとステータスが一時的に上昇したり罠無効、能力低下を防ぐなど様々な恩恵を得られる。部屋に入ってから一定ターンで砕け散る。 ポケモンの種類によっては『かくせい』のラピスを嵌めることでメガシンカすることができる。ただし、効果が切れそうになると暴走状態になる(*1)。 ジュークボックス 『空の探検隊』や『マグナゲートと∞迷宮』にもBGMを聴けるシステムはあったが、本作では序盤から解放される。 最初は聴ける曲が少ないが、条件を満たすことで最終的にNo.171まで埋まるという仕組みになっている。 1/4はマグナゲートの曲だったりするが 【冒険の舞台】 水の大陸 おだやか村やワイワイタウンがある大陸。 風の大陸 バラムタウンがある大陸で、『救助隊』の冒険の舞台となった大陸と同一。 バラムは韓国語で「風」を意味する。 草の大陸 カピンタウンがある大陸で、『探検隊』の冒険の舞台となった大陸と同一。 霧の大陸 ノエタウンがある大陸で、『マグナゲートと∞迷宮』の冒険の舞台となった大陸と同一。 ノエはハワイ語で「霧」を意味する。 砂の大陸 ラムルタウンがある大陸。どうやら『冒険団』シリーズの舞台らしい。 ラムルはアラビア語で「砂」を意味するالرمل(アルラムル)からか。 【主な登場ポケモン】 主人公 冒頭の謎の声に導かれ、ポケモンの世界へやってきた元人間。 記憶のほとんどを失い、3匹のオーベムに襲われているところをコノハナに匿われる。 記憶を失った原因とポケモンになってしまった理由を調べるため、パートナーと共に調査団に入隊することに。 パートナー おだやか村のアバゴーラの元にいるポケモン。 冒険が大好きで、ポケモン調査団に入って世界地図を作る夢を持っている。 不思議なスカーフを巻いているが、その意味は物語を通じて明らかになっていく。 そしてクライマックスには衝撃の事実が……。 コノハナ 主人公がこの世界に現れて最初の頃に出会うポケモン。 「~だど」が口癖で、出会ったばかりの主人公を匿ってあげるほどのお人好し。 おだやか村の住民のほとんどが「村の外は危険」と言い張る中、彼だけは「いろんな世界を見てほしい」と思っている。 実は後述のダークマターに心を操られており、各地の伝説のポケモンを石化して回った準黒幕。 ヤンチャム おだやか村の学校のクラスメイト。 典型的なガキ大将で、よくチョボマキと一緒にヌメラやパートナーをからかって遊んでいる。 その反面、不気味な気配のダンジョンに入ることを恐れる、子どもらしい一面もあったりする。 チョボマキ おだやか村の学校のクラスメイト。 チョボマキの子分のようなポケモンで、よくヤンチャムと一緒にヌメラやパートナーをからかって遊んでいる。 そんな彼だが、ヤンチャムのムチャぶりに振り回されることもあったりする。 シキジカ おだやか村の学校のクラスメイト。 学校のアイドル的存在で、同級生たちからの人気が高い。 ちなみに体毛の色はピンク。 ヌメラ おだやか村の学校のクラスメイト。 気弱な性格故によくヤンチャムやチョボマキにからかわれるが、不気味な気配のダンジョンに1匹で立ち向かったりと、根性がないわけではない。 ニャスパー おだやか村の学校のクラスメイト。 知的でクールな優等生で、テレパシーで会話することもできる。 実は好奇心旺盛で、オバケに遭遇しても全く動じないほど肝が据わっている。 他のクラスメイトと違って親と呼べる存在がおらず、1匹暮らししている(*2)。 ヒヤッキー おだやか村の学校の校長先生。 子どもたちの自主性を大切にしており、子ども達が起こした物事にも寛容。 ミルホッグ おだやか村の学校の教頭先生。 ヒヤッキーとは対照的に、周りの評判を気にして、学校で問題が起こるのを恐れている。 お調子者な一面もあり、「おだてる」には弱い。 カモネギ おだやか村の学校の教師。 生徒思いのマジメな先生だが、授業をよく中断させられたり、オバケに襲われたりと、ロクな目に遭っていない。 タブンネ おだやか村の医者で、学校の保健の先生もやっている。 優しい先生だが、リアクションが大きいカモネギについ冗談を言うことも。 デンリュウ ポケモン調査団団長。天然な性格だが、団員たちからの信頼は厚い。 全てをスタイリッシュにこなそうとし、どんな困難も華麗に乗り切る。 実は極度の方向オンチで、特に初めて来た土地では壁や物にぶつかるほど。 彼が決めた調査団のルールには何か過去がありそうである。 クチート ポケモン調査団の調査員で、考古学者。 自室には資料がぎっしりだが、実力も相応に高い。 古代文字について調べているが、苦戦している模様。 ジラーチ ポケモン調査団の天文学者。自称「天才」。 星の洞窟出身なので、もしかしたら『空の探検隊』の「ビッパのねがいごと」に登場したあの個体なのかもしれない。 ものすごく寝相が悪く、眠ったまま襲ってくることもあるほど。しかも本人はそのことを夢だと思っているのだから余計にタチが悪い。 ブイゼル ポケモン調査団の調査員で、水中探索を担当している。 先輩肌の性格で、ワルビルに絡まれた主人公たちを守ってくれる頼もしい一面も。 伝説のポケモンを前にしても怯まないどころか、むしろ戦ってみたいと思っている。 アーケン ポケモン調査団の調査員で、空の探索を担当している。 ……もう一度言おう。空の探索を担当している。空を飛べないのにどうやって探索するんだ……。 そんな彼だが、何かと面倒見が良く、主人公たちと共に行動することが多い。 デデンネ ポケモン調査団の連絡係。 おヒゲの電波でメンバーたちとの連絡を取り合うのが彼女の役目で、それ故に留守を任されることが多い。 ほとんどのメンバーが住み込みで働いている中、彼女だけは自宅から通勤している。 ホルビー ポケモン調査団の調査員で、地中調査を担当している。 一人称は「オレ」……じゃなくて「オイラ」。ここ、重要です。 ペロッパフ ポケモン調査団の給仕係。 料理の腕は確かなのだが、大食漢故に大量のつまみ食いをしてしまい、食料がなくなるなんてこともしばしば。 CONNECTED! アニヲタwikiと 追記・修正は つながったぞ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 主観で項目作るなよ。アイテムの出目が重要というポイントをなくしたらそれはもう不思議のダンジョンじゃねえよ -- 名無しさん (2016-09-19 16 21 39) 閉店ガラガラさえなければ・・・。 -- 名無しさん (2016-09-19 16 33 56) なんか薄いからこれから色々追記しようと思う。 -- 名無しさん (2016-09-19 18 59 48) 過去作キャラがめっちゃ出てるよね -- 名無しさん (2016-09-19 23 43 10) 「どうお?」が2~3回ぐらいしか使われなかった気がする -- 名無しさん (2016-09-19 23 50 18) ストーリーなんかに触れられてるの期待して開いたら文句書きたかっただけみたいな記事だった時の悲しみ -- 名無しさん (2016-09-20 00 08 37) 惜しいところであるで終わる項目って・・・ -- 名無しさん (2016-09-20 01 16 55) 普通に空ダンと並ぶ名作。個人的には閉店ガラガラさえなければ超えていた() -- 名無しさん (2016-09-20 02 00 37) 閉店ガラガラというか、設定的には他の用事があるからって事で生活感を感じられるけど休んでる時に何してたとかいう話を聞いたりとかしたかったなぁ -- 名無しさん (2016-09-20 02 03 00) 常々、ポケダンシリーズが気になってて、何か一作品プレイしたいと思ってるのだがこれでデビューはキツい? -- 名無しさん (2016-09-20 11 06 15) 前作もそうだけどなんか首を捻りたくなる記事 -- 名無しさん (2016-09-20 12 26 55) 各大陸と過去作の関係ってどこでわかるの?砂の大陸は冒険団と関係あるんだろうか -- 名無しさん (2016-09-20 20 20 40) ↑×3やるならば空の探検隊がお勧め。今作は過去作のネタが多いうえに、難易度も高くなっている。あとやるならば、ポケモンや技の強さを本家と同一基準で考えないこと -- 名無しさん (2016-09-20 20 45 27) 今作の強敵ポケってどいつだと思う?とりあえずエレザードは確定として・・・ -- 名無しさん (2016-09-20 23 12 08) ↑2 どうも有難う。早速、尼でポチってくるよ。 -- 名無しさん (2016-09-21 10 06 43) ↑2ドロポンシードラとフラフラダンスドレディアが印象深い -- 名無しさん (2016-09-21 11 21 48) フォッコ「もしかしてエッチな!?」 -- 名無しさん (2016-09-21 12 02 06) テンポとかクドいギャグとか色々アレだけどダンジョン内会話の低確率化と台詞の質と量は論外だな。探検隊仕様に3パターンほど追加でいいのにいらん事を… -- 名無しさん (2016-09-21 15 22 29) 空信者とかいうポケダン界の癌 -- 名無しさん (2016-09-21 18 34 15) 今作問題児パートナーと裏切り追撃の連続で主人公が胃痛持ちになって無いか心配 -- 名無しさん (2016-09-21 20 28 47) 裏切り、裏切り!モンハウ基地!ッて感じが多いからな。過去作悪役やみるだけで察せそうな秘密基地は縛り玉と階段待機とかつかう -- 名無しさん (2016-09-21 21 35 25) 基本的に数回冒険するとストーリーが進むので、レベルが低くなりがち。依頼ばかりやってストーリーを進められない性質だから、個人的にはありがたい仕様だったけど -- 名無しさん (2016-09-22 17 28 26) 冒険団要素もあってうれしいよ アルセウスの口調もきっとそこから取られてるんだろうな ネタバレ注意で虚無以降も書きたいね -- 名無しさん (2016-09-22 17 44 16) 序盤から当たり前のようにギロチン使ってくるアイアントさんが怖い -- 名無しさん (2016-10-01 00 49 03) 来月で七世代に移行するから、サンムーン世代のポケダンが出るといいな。 -- 名無しさん (2016-10-04 12 43 33) タグのchanging meって…いや歌詞が異様なほどストーリーとシンクロしてるけどさw -- 名無しさん (2016-10-06 04 56 25) 飛ばせない演出が多すぎてちょっとテンポが悪いのがな… 超やる気のお知らせはもちろん食事シーンとか探検隊オマージュなんだろうけど余計なもの復活させてくれた感じ -- 名無しさん (2016-10-07 13 06 15) レベル上げできないのがな… -- 名無しさん (2017-02-08 14 22 02) 難易度とかシステムとか色々言いたい所はあるけれど、ストーリーの良さとあのラストで全部許せる気がした。 -- 名無しさん (2019-03-12 00 45 51) 何となくだけど、メイドインアビスと似た雰囲気を感じる。かわいいキャラでハード展開マシマシのシナリオしかり、パートナーの過激発言しかり。シンエン洞窟なるダンジョンも存在するし。 -- 名無しさん (2019-04-13 09 59 58) レベルリセット、持ち込み不可のもっと不思議のダンジョンの方が通常ダンジョンよりも簡単という不思議のダンジョンシリーズの常識を打ち破った作品 -- 名無しさん (2020-09-19 22 12 02) 後述の〜ってあるけどなくない? -- 名無しさん (2022-11-08 08 37 24) 名前 コメント